martes, 21 de junio de 2011

Manualidades...

1)Broches para dar color a las ropas y los bolsos..

Material necesario:

- Fieltro de distintos colores
- Botones
- Imperdibles, prendedores o pasadores
- Tijeras, lápiz, aguja e hilo de coser
- Moldes y pegamento.

Pasos a seguir:

1- Para empezar, hay que poner el molde sobre el fieltro elegido y con la ayuda de un lápiz o bolígrafo calcar el dibujo en el fieltro.

2- El siguiente paso es recortar el dibujo plasmado anteriormente en el fieltro.

3- Ahora llega la hora de montar las figuras de fieltro una sobre la otra para dar más profundidad y más color. A continuación, hay que pegarlas.

4- Elegir un botón del color y formato que combine más con los colores de fieltro elegidos, y luego coser en el centro del broche.

6- Pegar el prendedor en la parte trasera del broche. Hay que dejar secarlo bien.

7- Y aquí está el resultado. Un precioso y colorido broche. Una manualidad muy sencilla y rápida de hacer, con la que se puede pasar un rato muy agradable.

2)Una manualidad sencilla y muy útil para regalar...

Material necesario:

- Fieltro en varios colores (cortados en forma de corazón, en distintos tamaños)
- Un marco de madera
- Pegamento para telas
- Tijeras.

Pasos a seguir:

1- Dibujar con un lápiz los corazones en distintos tamaños y en los diferentes colores. A continuación hay que recortarlos.

2- Con el pegamento, se comienza a pegar los corazones por el borde externo del marco, repartiéndolos de forma que se intercalen según el color que tengan. Se pueden pegar los corazones más pequeños encima de los más grandes para dar un efecto de relieve.

3- El portafotos de corazones está hecho. Ahora sólo queda colocar la foto elegida en el marco, regalarlo o ponerlo en un lugar especial, con todo el corazón. ¡Un precioso portarretratos hecho con todo corazón!

3)Un curioso sombrero para disfrazar a los niños...

Material necesario:
- Un globo
- Papel de embalaje, también sirve el de periódico o papel higiénico
- Un bol
- Tijeras
- Lápiz
- Pintura guache o acrílica
- Cepillo
- Paleta y pinceles.

1)Inflar el balón y apóyalo en un pequeño bol, cuenco o cazuela. Cortar el papel en pedazos, poner una cucharada de pegamento para 12 cucharadas de agua, e ir remojando los trozos de papel en la mezcla.

2)Cubrir el tercio superior del balón, por la superposición de los trozos de papel, uno encima del otro. Se pueden añadir tantas capas como uno quiera, pero eso sí, se aconseja que se haga al mínimo 4 capas en una fila. Asimismo, hay que tratar de evitar poner demasiado pegamento para impedir que salgan ampollas y tarde de secar. Todo dependerá también del espesor del papel utilizado. Cuánto más fino, más capas necesitará.

3)Dejar secar al menos 24 horas. Desinflar el balón suavemente, perforando cerca del nudo. Utilizando las tijeras, hay que igualar los bordes del sombrero. Con esta base de sombrero, se pueden construir distintas formas después.

¡Las propuestas son muy variadas!. Se puede hacer un sombrero de mariquita, de conejo o de un gato, entre otras muchas alternativas. Ya se acerca la fecha, así que no hay más tiempo que perder para ponerse… ¡manos a la obra!

Dinamicas...

1)EL GATO Y EL RATON
Indicaciones: Este juego es muy conocido, pero siempre que se realiza, tiene sus encantos. Se entabla un diálogo entre "el gato" y "el ratón".
Gato: "A que te agarro ratón".
Ratón: "A que no gato ladrón".
Los jugadores en círculo, con las manos enlazadas.  Un jugador adentro, es el "ratón"; otro afuera, es el "gato".
Los jugadores del círculo ayudan al "ratón" y molestan al "gato" levantando y bajando los brazos para que aquél pase y éste no.  No se puede romper el círculo.
Variaciones: Los jugadores en varias columnas, mirando hacia el mismo lado, con los brazos extendidos a los lados.  El gato y el ratón deben correr por los "pasillos", entre las filas.  Los jugadores pueden defender al "ratón" cambiando de posición (estar de frente hacia un sólo lado), de modo que los pasadizos se hagan "a lo largo" en lugar de "a lo ancho" del grupo de filas o columnas, cuando el director (a) dá la señal para el cambio de frente.
Variación: Puede haber más de un "gato" y un "ratón" al mismo tiempo.

2)ROBAR LA BOTELLA
Indicaciones: los jugadores se dividen en 2 grupos, uno frente a otro (aproximadamente 5 metros entre las dos líneas de jugadores).  Cada grupo se numera, comenzando por el de la izquierda de cada grupo, la botella se coloca en el centro del espacio entre los equipos,
El director (a) llama un número.  Los jugadores de cada lado que tengan ese número corren hacia el centro y tratan de "robar" la botella y correr de regreso a su fila.  Si lo consigue, anota dos puntos.  El otro trata de tocarlo antes de que llegue a su lado; si lo logra, un punto es para él.  Si uno de los dos, toca la botella, aunque no la tome, puede ser tocado y perder su punto.
Implementos: Una botella, o un palo con un trapo atado, ete.

3)EL SOMBRERITO
Indicaciones: Se colocan frente a frente los jugadores, divididos en 2 equipos a unos 10 metros de distancia.  Se numeran los jugadores y deben quedar uno frente a otro.  El director dice un número y los correspondientes de cada equipo salen a coger un sombrero colocado en el centro, sobre el suelo.  Los jugadores deben llevar el sombrero arrastrándolo, con un palo, hasta pasar una línea que se ha trazado en el suelo para su propio equipo. SóIo se puede mover el sombrero arrastrado; debe cuidarse de que el compañero no le toque ninguna parte de su cuerpo.  Si llegare a suceder, debe soltar el sombrero inmediatamente.  Gana puntos el equipo cuyos jugadores hayan cumplido todas las reglas del juego.  Cada vez se llama a diversos números, hasta que todos pasan a recoger el sombrero.
NOTA: El jugador que tiene el sombrero puede tocar a su rival.  Al llegar a la línea demarcada donde debe arrastrar el sombrero lo devuelve al centro y salen otros dos jugadores.



miércoles, 1 de junio de 2011

Conceptos...

Cableado:
*Columna vertebral de una red la cual utiliza un medio físico de cable.

DVB:
*Formato de video digital que cumple los requisitos para ser considerado como difusión.

Bandwitdh:
*Nombre que se le da al ancho de banda.

AC-3:
*Es un sistema de sonido que proporciona 5 canales independientes (izquierdo,derecho,central, surround izquierdo y surround derecho).

Cable Modem:
*Es un cable modem que permite conectar la computadora a una línea local.